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 2019年的日韩关系,据说是 “历史上最糟糕的” 。的这两个国家的债券相互确认的顺序,大阪韩国文化院9 5月29日日,堂岛河论坛(大阪市)中的交流节隆重举行。

 “POP-K 安藤E-体育日韩交流战” 是街道名称,流行文化在这两个国家的同时享受该事件。从“K-POP”是小学和初中学生中年和老年,年龄组的球迷宽相当,年轻人和老年人的甚至这一天热心球迷依然取得了出来会场。此外,韩国的电脑游戏玩,看的到“ 电子竞技” 的发达国家。“从90年代末PC 束(面包车)” 叫网吧是传播到使用,在线游戏人口迅速增加。00在国内电子竞技是国际比赛举行,目前已生产也颇受职业选手。  

 第一至节的出现是,9 朵男孩组d-CRUNCH (DEE紧缩)。所有成员的长处的团队参与了词曲创作,舞美,未来负责的新生代偶像。日文版的“你准备好了吗?” 的上市日登场的的10月16日,已经提前在,问候“很高兴见到这么快就日本球迷。” 锐度锐舞和充满活力的谈话叫绝会场。女子组合并没有输。K-POP 世界关闭的命中制造商“勇敢的兄弟”产生于日本4人,泰国1 人以不同的颜色C组的HERRSEE (切尔西)是一个可爱的歌曲和舞蹈展示了。

 继续拥有电子竞技是,随着大量视频介绍,沿着日本和韩国国家队出现在舞台上。韩国队d RX新秀,在韩国2019年电子竞技最强阵容无误赢得比赛的。船长丹塔大号伊恩球员说,“事实上,日本和韩国交流游戏中也有预期的紧张。” 日本国家队对˚F Lameworks  游戏是,ē运动开展活动的规划和管理框架工程(东京)队的训练。队长鹿球员都告诉了热情,“我希望有一个良好的游戏,成为彼此的交流以及胜败。” 

 比赛名称是“英雄联盟”。这是一款在美国制造的在线战斗游戏,在世界电子竞技比赛中吸引了最多的关注。玩家从自己的技能和视觉上的“状元”中选择自己喜欢的事情,这样的对手球队的目标是一个“承上启下”的破坏。由于这是一场5 到5场比赛,因此团队需要一种“高策略”来完成一项合作。

 在这一天,日本和韩国的比赛与对混合2种对决的情况下进行,日本和韩国的韩国代表2的能力是很好的在比赛中获胜。铅摄入韩国队展示了运动和高个人绩效“这是一个很好的经验。机遇你的印象,我想如果再斗” 它说。成立后仅两个月的日本队就回忆说:“我很失望,但我很高兴与一支高水平的队比赛。” 

 在混合游戏中,来自两国的团队成员混合在一起,并且临时组建了两个团队“ Chapche”和“ Soba” 。虽然有字的墙,在简单的英语沟通两队收集使出同时寻求组合。小组赛是一场不错的比赛,以1胜1 负的平局结束。最后两支球队看起来是软的,“通信”与国外选手一队耳目一新的感觉一样打“ 走,因为从来没有一个游戏的同时,很好玩的,”独唱和嘴是E. 最终,日韩国家队的每个成员都获得了日韩友谊奖,并以微笑结束了这次活动。